Podle mě se okna musí vymodelovat z obou stran (z interiéru i exteriéru) a otexturovat texturou fenster_int.tga (tu vydlabat např. z Manu).
Do CFG se to pak zapíše nějak takto:
- Kód: Vybrat vše
[mesh]
nazevsouboru.o3d
[matl]
fenster_int.tga
0
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.2
[matl_alpha]
2
"[matl_envmap]" Určuje odrazy v podobě stromů nebo té krajiny a [matl_alpha] určuje průhlednost.
Kdybych něco řekl špatně, doufám, že mě někdo opraví.